(Asunto T-172/21 Recurso interpuesto el 31 de marzo de 2021 — Valve/Comisión
Tribunal de Justicia de la Unión Europea

(Asunto T-172/21 Recurso interpuesto el 31 de marzo de 2021 — Valve/Comisión

Fecha: 31-Mar-2021

Recurso interpuesto el 31 de marzo de 2021 — Valve/Comisión

(Asunto T-172/21)

Lengua de procedimiento: inglés

Partes

Demandante: Valve Corp. (Bellevue, Washington, Estados Unidos) (representantes: L.Kjølbye, S.Völcker, y G.Caldini, abogados)

Demandada: Comisión Europea

Pretensiones

La parte demandante solicita al Tribunal Generalque:

Anule la Decisión de la Comisión de 20 de enero de 2021 relativa a un procedimiento en virtud del artículo 101TFUE y del artículo 54 del Acuerdo EEE [Asunto AT.40413 — Focus Home, AT.40414 — Koch Media, AT.40420 — ZeniMax, AT.40422 — Bandai Namco y AT.40424 — Capcom — C(2021)75 final] total o parcialmente.

Condene en costas a la Comisión Europea.

Motivos y principales alegaciones

En apoyo de su recurso, la parte demandante invoca dos motivos.

Primer motivo, basado en errores de Derecho y de hecho en la aplicación del artículo 101TFUE, apartado 1, en lo que atañe a la constatación de la existencia de acuerdos/prácticas concertadas entre Valve y cada uno de los cinco distribuidores de videojuegos, resultantes de la extensión injustificada de la jurisprudencia pertinente por parte de la Comisión Europea para abarcar conductas que no llegan a ser «concertación» y de la apreciación errónea de la conducta controvertida.

Segundo motivo, basado en errores de Derecho y de hecho en la aplicación del artículo 101TFUE, apartado 1, en lo que atañe a la conclusión de la Comisión de que los supuestos acuerdos/prácticas concertadas entre Valve y cada uno de los cinco distribuidores de videojuegos restringen la competencia «por el objeto» en el sentido del artículo 101TFUE, apartado 1, debido a que la Comisión no apreció la novedad de la conducta de que se trata y a que valoró erróneamente el contexto jurídico y económico pertinente, a saber, la relevancia de la Directiva sobre derechos de autor, el papel de Valve como plataforma con doble faceta y la naturaleza de los productos y servicios de que se trata (videojuegos digitales).

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